必须考虑到特有的时代因素. 不能简单用审美的眼光苛求太多. 本片不会出现在27、37、57年,是一代知识分子理想主义卫道者的壮烈挽歌. 30年代孙瑜要"乐观地在黑暗的今天看到快乐的明天",史东山在40年代转向的现实却只有黑暗,明天的希望是在人物的梦里. (尤其人皆知的之后历史击碎了片中所有对未来的猜想,更让人心碎)时代滚滚洪流,人皆身不由己. 结尾的❓不仅仅指向彼时的人事,更让今人在看到时,也要对此后数十年乃至当下的人情世态打上大大的问号. 一睹了这部传说中“完爆了《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》”的漫改丧尸大作,很对味很满足. 很多人对丧尸题材的惊悚/恐怖片已经看到腻味难再提起兴趣,但这部作品还是在有限的题材框架中玩出了花样和“趣味”. 其实里面的僵尸不再只是单纯的感染变异那么简单,更多的能看到一种生活、行业的丧化衍生,团战也是足见人心险恶世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”. 距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月. 攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程. 然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动. 在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.
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