8月20日中文互联网的C位,无疑属于国产3A游戏大作《黑神话:悟空》。 上线首日,《黑神话:悟空》便以破竹之势,刷新了《赛博朋克2077》保持的Steam平台单机游戏历史最高同时在线纪录,一跃成为单机游戏领域的璀璨新星。即便在Steam全游戏中,《黑神话:悟空》的同时在线人数也仅次于《绝地求生》。 据这款游戏的制作人冯骥透露,《黑神话:悟空》的开发成本高昂,至少耗资3亿至4亿元人民币。还有媒体测算,若根据《黑神话:悟空》的售价,至少要卖到300万份才能回本。 不过,根据国游畅销榜统计的数据,仅仅一日,《黑神话:悟空》多个平台的总销量已超过450万份,总销售额更是超过15亿元,轻松跨越回本门槛。高盛更是给这款游戏做出了在Steam平台上销量达2000万份、收入超过50亿元的超高预期。 而一手打造出《黑神话:悟空》这个爆款游戏的冯骥,经历也好似小说一般。从曾经放弃考研的“网瘾少年”到投身游戏行业,再到成为腾讯《斗战神》项目组的一员,但冯骥最终却选择了一条未知的创业之路,和几个老同事一起离开腾讯创立了游戏科学。 成立游戏科学后,冯骥的团队曾打造出《百将行》《战争艺术:赤潮》两款游戏。直到2020年8月《黑神话:悟空》在B站发布的首个时长13分钟的实机演示视频,游戏科学自此成为了备受游戏圈关注的明星游戏公司。 雷达财经注意到,在冯骥创业的过程中,游戏科学不仅获得了合作发行方英雄互娱的认可,也吸引来了前东家腾讯真金白银的支持,前两者在不同时间段成为了游戏科学的股东。 事实上,《黑神话:悟空》的火爆,不仅仅停留在游戏圈或各大社交平台上,这股泼天的流量还砸向了资本市场。8月20日,作为游戏出版方的浙版传媒,将参与游戏设定集出版发行的中信出版,以及少量间接持股的华谊兄弟股价均得到了明显的提振。 此外,包括海信、联想、京东、滴滴青桔、致态、吉考斯工业等在内的品牌也通过与《黑神话:悟空》的合作刷足了存在感。作为联名界“劳模”的瑞幸咖啡,其和《黑神话:悟空》推出的联名商品“腾云美式”更是遭到疯抢。 而这股由《黑神话:悟空》掀起的流量及资本热潮,或才刚刚开始…… 《黑神话:悟空》正式上线,国产3A大作引爆游戏圈 8月20日上午十点,万众瞩目的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式解锁上线。游戏上线后,众多玩家蜂拥而至,一度引发Steam服务器崩溃。在正式开启发售1小时后,这款游戏便超越《CS2》登上Steam最热玩游戏榜首。 上线3小时后,《黑神话:悟空》最高同时在线玩家数突破144万,进入Steam历史同时在线游玩人数榜单第四名,超过了《艾尔登法环》《赛博朋克 2077》《DOTA2》等经典大作,并同步刷新了单机游戏同时在线游玩人数的最好成绩。 到了8月20日晚间,《黑神话:悟空》的在线玩家数持续攀升,最高突破220万人,超过了今年1月发售的《幻兽帕鲁》,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二,仅次于排名第一的《绝地求生》的325.72万。 与此同时,《黑神话:悟空》上线后,围绕这款游戏而诞生的各种热梗也席卷各大社交平台,与《黑神话:悟空》相关的多个话题冲上各大平台的热搜榜单。 截至发稿,仅“黑神话悟空”这一话题便在微博吸引了超过20亿的阅读,而“黑神话悟空”话题下的视频在抖音的播放量更是达到了惊人的100亿+。 为了方便员工能第一时间感受这款游戏的魅力,多家公司甚至还为《黑神话:悟空》的上线放假。而《黑神话:悟空》居高不下的热度,还从国内蔓延到了海外。 由于这款游戏的故事背景源自中国家喻户晓的名著《西游记》,不少外国网友开始紧急恶补这只“猴子”的身世, “外国网友开始打听一只中国猴子”的话题更是在微博吸引了超过7000万的阅读量。 据这款游戏的制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿元至4亿元。 雷达财经了解到,《黑神话:悟空》共有四个版本,分别是售价268元的数字标准版、售价328元的数字豪华版、售价820元的实体豪华版和售价1998元的实体收藏版。有媒体测算,根据定价,游戏科学至少要卖到300万份才能回本。 不过,游戏科学现在大可以不必为了《黑神话:悟空》能否回本的问题而忧虑了。有数据显示,早在游戏正式发售的一个月前,《黑神话:悟空》的预售销量便已超过120万份,预销售额突破4亿元。 根据国游畅销榜统计的数据显示,截至8月20日晚,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已超过300万份,再加上Wegame、EPIC和PS平台的总销量已超过450万份,而其总销售额更是已经冲破15亿元的大关。 如果对这一销售额没有明确概念,可以拿7月公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》中的数据来做参考,今年上半年国内主机游戏市场实销收入为7.97亿元,由此可见《黑神话:悟空》的销量成绩有多么惊人。 对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。 对于这个爆款游戏的销量预测,高盛则表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。 这只震惊游戏界的“猴子”是从哪蹦出来的? 《黑神话:悟空》之所以会在网络上掀起如此高的关注度,是因为其被业内视为是国内首款真正意义上的3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏)大作。 那么是谁一手打造了《黑神话:悟空》这个超爆款单机游戏呢?雷达财经了解到,开发《黑神话:悟空》这款游戏的公司名为游戏科学,而一路见证这款游戏从立项到如今正式与玩家见面艰辛历程的则是这家公司的创始人冯骥。 据《黑神话:悟空》官网显示,该游戏版权由游科互动科技有限公司所有。天眼查显示,名为游科互动科技有限公司、注册地在内地的企业共有三家,它们分别是2014年成立的深圳市游科互动科技有限公司、2018年成立的杭州游科互动科技有限公司以及2021年成立的天津市游科互动科技有限公司。 雷达财经注意到,这三家公司的法定代表人均为冯骥。其中,杭州游科互动是天津游科互动的全资股东,深圳游科互动则是杭州游科互动的全资股东。而冯骥则是深圳游科互动的受益所有人和实际控制人,其在该公司的最终受益股份比例为44.1%。 据了解,身为游戏科学创始人兼CEO的冯骥,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。年轻时候便是“网瘾少年”的冯骥,早早便展现出了对游戏的浓厚兴趣。据说,早年对《魔兽世界》的痴迷,曾让冯骥毅然放弃考研,投身于游戏世界的怀抱。 然而,游戏中的乐趣再美好,冯骥也得考虑现实生活。2005年,冯骥进入一家小型游戏公司任职,三年后进入腾讯《斗战神》项目组担任主策划。 据悉,《斗战神》是腾讯当时开发的一款西游题材网游。为了打磨这款游戏,团队花费了5年时间研发,还力邀著名网文作家“今何在”为这款游戏构建世界观,甚至还不惜花费巨资请来阿凡达团队预摄宣传CG。 尽管这款游戏在2012年内测时曾创下99.7%的激活率和90%的用户满意度,还被视作当时最具神作潜质的游戏之一,但这款游戏并没有带来丰厚的回报,反而一步步沦为平庸之作。 2014年,冯骥离开腾讯自立门户,创立了游戏科学。在创建这家公司之前,团队感觉游戏行业在国内似乎远远算不上一门科学(类比通信行业或者计算机行业),而是充斥着由当前成功产品反推的、形形色色的成功学。 不过,游戏科学的团队认为,游戏和其他行业一样,也是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。背负着这样的信念,游戏科学正式问世。而公司名字中的“游戏”和“科学”两词,则是团队希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。 在开启《黑神话:悟空》项目之前,游戏科学的团队曾打造出《百将行》《战争艺术:赤潮》等产品。尽管前述游戏的热度远不如当下的顶流《黑神话:悟空》,但来钱快的手游项目的营收却为公司打好了持续经营的基础。 2017年5月,作为《战争艺术:赤潮》发行方的英雄互娱(现英雄游戏)豪掷6000万元,通过旗下全资子公司英雄金控成为游戏科学持股约两成的股东。据此计算,游戏科学公司当时的估值约为3亿元。 提及《黑神话:悟空》,冯骥难掩喜爱之情。在他看来,如果此前没有任何动作冒险类游戏经验,《黑神话:悟空》就是用户的初恋,它会让你爱上这个类型的游戏。冯骥在接受采访时透露,8年前启动这个项目,是因为坚信中国的单机游戏市场一定会存在,且一定很大。 据冯骥介绍,2016年的时候,美国单机游戏市场100亿美元,日本50亿美元,中国只有1亿美元不到。当时他就认为,10到15年之内,中国的单机游戏市场份额会达到或超过日本的规模。 承载着团队想要打造一款真正的单机游戏的执念,项目代号为“B1”的《黑神话:悟空》借此正式启航。2020年8月,《黑神话:悟空》在B站发布首个时长13分钟的实机演示视频,随即便在游戏圈引发了海量的关注。仅用2小时,《黑神话:悟空》的这则视频便冲至B站热门第一,到现在这则视频在B站的播放量已经超过5800万。 有趣的是,游戏科学这支实机演示视频的发布,本意其实是为了招聘顺带宣传游戏,不料却意外受到外界的广泛关注。原本预期50万的播放量,最终达到了设定的百倍以上,这不得不让冯骥直呼其为“幸运的意外”。 回忆起当天的经历,冯骥觉得那天的时间过得异常的快,微信上的未读消息怎么点也点不完。为了稳住官网的访问通道,他还给服务器连充了三次钱。 冯骥还透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,自己的前东家腾讯迅速组织团队拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。2021年项目开发期间,腾讯通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,但游戏科学仍保持独立运营。 随着时间的不断流逝,越来越多的玩家开启期待《黑神话:悟空》的正式问世。而外界的期待让冯骥倍感欣喜的同时,也让他感受到了更大的压力。他生怕这款游戏的成品质量达不到大家的预期,其更是坦言《黑神话:悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。 为了不负外界的期待,团队只能竭尽全力地打磨这款游戏。据游戏科学的招聘页面显示,其初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。目前,游戏科学在深圳、杭州均有工作室。 在等待游戏与玩家正式见面的几年时间里,《黑神话:悟空》的热度不断积蓄,直到8月20日游戏正式上线后彻底引爆互联网,掀起了整个行业的狂欢。 《黑神话:悟空》掀资本狂欢,谁将共享这场盛宴? 横空出世的《黑神话:悟空》此番取得如此闪耀的成绩背后,谁将共享这场资本盛宴? 除了游戏制作及版权所有方游戏科学将赚得盆满钵满之外,多家上市公司也吃到了这款游戏的红利。自8月20日《黑神话:悟空》正式上线后,浙版传媒在8月20日、8月21日连收两个涨停板。 而浙版传媒与《黑神话:悟空》的关系,源于其旗下子公司浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版单位。8月16日,浙版传媒在投资者互动平台表示,公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。 不过,浙版传媒也在投资者互动平台透露,公司为《黑神话:悟空》提供游戏审读出版服务,不参与游戏收益分成,且公司未参与《黑神话:悟空》游戏周边产品。 而在被问及“与游戏科学公司是否还会有其他合作”的问题时,浙版传媒则表示,公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司依托游戏审读出版资质,加深游戏厂商合作,提升游戏产品出版质量。 股价表现同样受到《黑神话:悟空》上线利好消息影响的,不止浙版传媒一家。8月20日,中信出版股价较前一个交易日大涨20.02%。而中信出版与《黑神话:悟空》的关系,或与此前中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集的传闻有关。 对此,中信出版证券部工作人员回应称,中信出版是为《黑神话:悟空》做周边产品的公司之一,将为这款游戏出版发行一本设定集。该设定集初步定于11月左右上市。公司已签署相关合同,但目前还没有更多可以披露的内容,后续以公司公告为准。 由于《黑神话:悟空》的爆火,不少投资者就公司与《黑神话:悟空》是否有合作发起提问。对此,中信出版在投资者互动平台上同样表示,请以公司官方渠道公示的信息为准。 除了前述提到的这两家上市公司,近几年业绩、股价表现均不是十分理想的华谊兄弟通过参股英雄互娱也坐上了这场资本盛宴的牌桌。据公开股权信息,游戏科学在2017年曾获英雄互娱的投资,持股19%。 据英雄互娱2022年财报显示,英雄互娱已于2022年将游戏科学公司全部19%股权售出,转让对价为4.8亿元。其中2.8亿元在当年收到并完成交割,另外2亿元不早于2025年4月1日支付。 不过,由于工商信息的持股并未变更,英雄互娱仍是游戏科学的名义股东。在英雄互娱的官网上,游戏科学至今仍被英雄互娱列为与库洛游戏、VSPN并列的三大明星投资项目。 目前,华谊兄弟持有英雄互娱约7418.36万股,约占英雄互娱总股本的5.17%。若按英雄互娱19%的持股比例计算,华谊兄弟间接持有游戏科学的股权仅为1%左右。即便如此,受此次《黑神话:悟空》游戏上线的影响,华谊兄弟的股价在8月19日、20日分别上涨19.9%、19.03%。 基于《黑神话:悟空》此番在市场上所取得的亮眼表现,不少投资者在投资者互动平台上向华谊兄弟发起密集提问,比如“请问《 黑神话:悟空 》如果大卖!会给贵公司业绩带来积极影响吗?”“公司持有的英雄互娱股份在《黑神话悟空》上线后会对公司收益产生较大影响吗?”不过,截至发稿,华谊兄弟方面尚未做出明确答复。 此外,近年来十分热衷联名的瑞幸咖啡,也不忘第一时间分一杯《黑神话:悟空》的羹。8月19日,《黑神话:悟空》上线的前一日,瑞幸咖啡和《黑神话:悟空》联名推出的饮品“腾云美式”便抢先一步上市,而上市后带有3D海报等周边的套餐迅速售空。 当天下午,瑞幸咖啡发布了《补货通知》,称消费者热情远超团队预期,限定海报已快速制定补货计划,下一批货需要15天制作时间。看到“腾云美式”联名产品的火爆市场反馈,就连瑞幸首席增长官(CGO)杨飞在朋友圈感慨道,“全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了”,其还在评论区表示“比10个父亲节都靠谱”。 另据不完全统计,目前包括海信、联想、京东、滴滴青桔、致态、吉考斯工业等在内的多个品牌,也与《黑神话:悟空》在不同的业务或产品层面建立了合作。 这只已经在游戏界名扬四海的“猴子”,后续又将“折腾”出怎样的一番天地?雷达财经将持续关注。 本文源自:雷达Finance